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[火影/柱斑]忍界Online(4)

作者:洛阳子夜 时间:2020-03-20 09:20 标签:游戏网游 天作之合 全息 火影 现代架空

  “选择角色扮演模式。”
  “玩家选择角色扮演模式。玩家基本信息正在导入,请稍等。扮演测试已生成,请玩家尽快回答以下问题。”
  眼前出现突然浮现出一个巨大卷轴,斑有一点不祥的预感。卷轴展开之后忍不住嘴角狂抽,一堆密密麻麻的问题印在上面。
  拿起空中浮现的笔,斑皱着眉一目十行的扫着问题,随手勾选答案。
  十分钟过去了……
  半小时过去了……
  一小时过去了……
  于是宇智波斑把卷轴撕了。
  “……这个环节,跳过。”
  GM业火可疑的沉默了一会后说:“这是不可跳过环节。”斑平静的表情下开始暗潮汹涌,GM业火又话锋一转,“不过,您的角色测试基本算是完成了,系统可以分配扮演角色。”
  “您的角色是战国两大忍族之一——宇智波一族族长次子,宇智波斑。现在,您可以进入游戏,开启忍界之旅。友情提示:请玩家珍爱生命,远离死亡……”
  平直的机械音还没有讲完,斑就走进了面前出现的通道。
  “啰嗦死了!”
  下一秒机械音就卡住了。
  【GM业火:嘤嘤嘤,我还是找个宝宝啊,斑sama好可怕啊啊啊啊啊啊啊


第4章 游戏设定(可跳过)
  忍界Online
  本游戏需要智商,需要情商,请玩家在游戏过程中注重合理性!!!珍惜生命,远离死亡!!!
  一、基本介绍
  主线剧情依托于《火影忍者》漫画和动漫(包括TV版)。部分重要NPC智能化,有一定自主思维和理解力。为了丰富世界观,同时适当融合了日本古代历史,在生活玩法上更加丰富,需要玩家自主探索。
  分为战国争霸和五国风云两个大区。前者难度系数过于后者,NPC设定更注重情节、身份等细节的合理性。两个大区剧情时间线不同,世界观设定上互为平行世界。
  每位玩家在每个大区内仅有一个角色,玩家通过实名认证创建账号,不得借用他人信息,每次仅支持一个角色在线。
  二、游戏模式介绍
  游戏模式分为角色扮演模式和角色创建模式。前者游戏难度系数高于后者,并且要求玩家对火影剧情人物有全面的认识,在扮演过程中不得出现突变式转折和不合理行为,否则认定为扮演失败,转变为创建模式重新开始游戏。
  角色扮演模式中,玩家下线时,游戏自动根据角色设定性格和玩家扮演性格综合模拟出替代NPC继续剧情,请玩家注意在线的时间段,以防错过重要剧情。
  角色创建模式中,玩家下线时,游戏中角色消失,请玩家注意对NPC解释为何消失时的合理性,否则会被NPC怀疑。
  角色扮演模式随着角色级别提升,角色可接受偏离度提升,意味着玩家级别提升后,可以按照自己的想法来进行游戏,可以逐渐脱离剧情设置开启新的主线。
  选择角色扮演模式要求玩家年龄20岁以上,并且通过游戏系统设置的超长问卷。扮演角色则根据玩家的角色测试结果分配。角色初始数据为系统设置不可调整,之后角色的属性提升与角色创建模式相同。(具体见下文)
  扮演的角色根据重要性从低到高分为一般扮演、主线扮演、重要扮演、支柱扮演四个层级,对应要求的人物性格还原程度也是从低到高。
  角色扮演模式下还分为扮演状态和自由状态。
  在涉及自身的主线剧情未变更的情况下,20岁以前第一次出现在剧情中的扮演角色,进入游戏到第一次出现在剧情中的这段时间为扮演状态,之后的未变更主线剧情出场时间为扮演状态,其余时间为自由状态;20岁之后出场的角色,进入游戏到20岁之前为扮演状态,之后主线剧情出场的时间为扮演状态,其余时间为自由状态。
  在涉及到自身的主线剧情变更时(包括主动变更和被动变更),以变更时间为限,第一次出场时间未到的角色,变更前为扮演状态,变更后为自由状态;第一次出场时间20岁以下且已过的角色,第一次出场前为扮演状态,之后未变更的主线剧情出场时间为扮演状态,变更后和其余时间均为自由状态;第一次出场时间20岁以上且已过的角色,20岁以前为扮演状态,未变更前的主线剧情时间为扮演状态,变更后和其余时间均为自由状态。
  扮演角色根据未变更的主线剧情出现死亡情节时,角色不扣除经验,死亡情节之后均为自由模式。(此状态下请玩家注意情节合理性!)
  在扮演状态下,一旦角色出现非剧情要求的死亡或重大违背人物性格的行为时(人物性格包括原设定人物性格和玩家在合理偏离度内的扮演性格,随情节发展人物性格可以有转变,但请注意合理性),则视为扮演失败,扮演角色数据清零,模式自动转变为创建模式,玩家需要重新开始游戏。
  在自由状态下,玩家角色身份仍为扮演的角色,此状态下支持合理偏离度两倍以内的人物性格ooc,玩家可以在合理性要求内自由活动,出现死亡时则和创建模式相同,可以复活继续游戏但是角色每项普通属性降低一点,角色经验降低总经验的10%,同时每件非绑定装备均有10%的可能性掉落。因玩家击杀死亡的,掉落装备仅击杀玩家可拾取,NPC击杀死亡的,掉落装备仅击杀NPC可拾取。
  角色创建模式下,玩家进入游戏后首先需要分配属性点,之后需要回答系统随机抽出的问卷,玩家降生地区、家族、血迹等根据问卷答案和属性点分配情况判断,在符合条件居多的情况下随机分配。
  属性分为特殊属性和普通属性两大类,特殊属性在进入游戏之初可以通过属性点分配(共30属性点)增加,角色创建好之后根据降生地区、家族、血迹等有微小调整或增幅,正式进入游戏之后特殊属性点可以通过训练、血迹开发、血脉觉醒、技能开发来提升。普通属性在进入游戏之初可以通过属性点分配增加,进入游戏之后通过角色等级提升和训练增加,角色每升一级每项普通属性增加1点,同时有5点可以自由分配的属性点。
  三、跨区、跨国、充值介绍
  实际年龄20岁以上的玩家,战国争霸区和五国风云区两个大区中的角色在达到80级(影级)之后可以跨区,身份根据平行世界设定变为另一个世界的XXXX。
  实际年龄不到20岁或未达到80级的玩家可以通过充值点券方式购买跨区券(限时,限制到达区域,不可进入任何机密地区),使用跨区券跨区。但此方式仅支持观光,使用跨区券跨区的玩家不得攻击其他玩家和NPC,不得使用忍足、三身术以外其他任何忍术和血迹技能,同时其他玩家和NPC对观光玩家的攻击无效。
  玩家跨国则需要有合理的跨国理由,如接到需要跨过的委托任务等。玩家还可以用点券购买旅游券(限时,限制国家,不可进入任何机密地区)进行跨国,使用旅游券之后,玩家不得攻击其他玩家和NPC,不得使用忍足、三身术以外其他任何忍术和血迹技能,同时其他玩家和NPC对旅游玩家的攻击无效。
  角色扮演模式仅支持月卡充值,资费高于角色创建模式,同时在选择扮演模式时需要玩家缴纳初始资费。角色创建模式支持点卡充值和月卡充值。不同大区角色点卡月卡不通用,选择扮演模式的初始资费仅支持一个扮演模式的角色。
  玩家可以通过充值点券的方式购买游戏中部分道具和技能书。点券还可以在游戏商城中购买外观以及特殊道具(如跨区券、旅游券、限时的装备绑定券)。充值的点券计入玩家账号,不同角色下均可使用。游戏中的金钱不可通过充值增加,也不可通过点券兑换增加,可以通过游戏中接受并完成委托任务获得,也可以通过可与玩家、NPC买卖可交易物品获得。
  四、游戏方式介绍(PVP、PVE、委托任务等)
  游戏中PVP环境宽松,根据剧情发展玩家在PVP过程中有任务模式、家族模式、联盟模式、忍村模式、叛忍模式,以及基本的中立模式和屠杀模式。
  1、任务模式:接受家族或忍村或委托人下达的任务时自动开启,可以主动击杀任何妨碍任务完成的玩家NPC。2、家族模式:同一家族的其他玩家和NPC为友方,其余非敌对的玩家NPC为中立方,敌对的NPC玩家为敌方,家族战争时自动开启,和其他家族玩家NPC相遇时可选择开启。3、联盟模式:主线中出现联盟后,根据联盟情况划分,其他同上。4、忍村模式:主线发展到忍村建立之后,根据忍村归属划分,其他同上。5、叛忍模式:判出忍村后自动开启,原忍村的玩家NPC为敌方,其余玩家NPC敌友不明,需要玩家进一步判断。6、中立模式:非主动攻击模式,不会被无敌对关系的玩家NPC攻击,主动攻击则根据敌人身份自动转为其他模式。7、屠杀模式:可以击杀周围所有玩家和NPC。
  游戏中默认中立模式,其他模式根据情况自动开启或可选择开启。主动击杀非开启的模式下敌对玩家NPC时,每击杀一名玩家或NPC增长1点杀气值,屠杀模式下每击杀三名玩家或NPC时增长1点杀气值。杀气值每增加5点时,死亡后非绑定装备每件掉落率增加5%(默认死亡非绑定装备每件掉落率为10%)。
  游戏中其他玩家均可主动击杀杀气值大于10的红名玩家或任何开启屠杀模式的红名玩家,根据被击杀红名玩家的杀气值获得正气值为奖励。杀气值和正气值达到一定数值之后系统会向玩家发放奖励,有一定几率出发特殊支线,各大区杀气值正气值排名前100名玩家可上榜(详见榜单介绍)。
  本游戏PVE模式随着主线剧情和支线剧情发展而推进,需要玩家们共同探索。在剧情推进过程中,依托剧情会形成2人、5人、10人、25人、50人、大型团体副本和特殊副本。剧情的通关可能需要各类玩家共同合作,每段剧情仅可通关一次,形成副本后可以重复进入。副本难度分为普通、英雄、挑战,不同难度的可进入次数分开计算。2人、5人副本每日6点重置一次,10人、25人副本每周重置一次,50人、大型团体副本、特殊副本根据副本不同重置时间不同。
 
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