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永生者游戏(14)

作者:白马弓箭 时间:2021-01-02 09:02 标签:强强  无限流  主攻  升级流  悬疑  推理  

  “啊,又一个秋天。”小落伸出脑袋朝窗外张望着,顺带还冲着楼下的韩冰打了声招呼。
  “我已经决定好把鲜花献给谁咯,陈哥,咱们有缘下次游戏见。”小落语气轻快地冲着陈墨说道。
  陈墨朝他点了点头,他也有了决定。
  打开游戏界面,屏幕正中的倒计时是——29:45:14
  时间还算充裕。
  在倒计时正下方显现着一行文字。
  请玩家输入献予鲜花对象(x)的名字……
  游戏界面是触屏式的,当陈墨触碰输入框时,系统默认进入答题状态。
  四周随之暗了下去,小落等人仿佛沦为了背景板停止了一切动作,在陈墨看不见的地方整条街道也好似停了电的玩具城,所有景、物都被按下了暂停键,唯有陈墨头顶一道光束朝下打着。
  显示屏的光标在一闪一闪。
  “要做决定了?”盛着寒霜的嗓音骤然在耳边响起。
  陈墨一愣,右肩徒然多了些重量,涂着暗红色指甲油的手指正搭在他的肩头,劲瘦修长,看似云淡风轻,手劲却大得让陈墨无法移动分毫。
  偏过头,离自己不过几公分处出现了那张让人过目难忘的脸。
  离得距离近了,陈墨才注意到男人眼脸中下方长着一颗红色的痣。此时,他摘下了眼镜,微卷的头发有些凌乱地散着,略微眯起的眼睛,饶有兴致地打量着陈墨面前的游戏界面。
  陈墨甚至没来得及思考对方为什么状似能看见自己的游戏界面。
  陈墨并不知晓他杀死张恒的缘由,而此刻对方出现在自己的身边,是否意味着自己将会成为他的下一个杀戮对象?难道他身为玩家的任务便是除去其余玩家?还是他真的有别的身份,回想起张恒死前冲他说的那句话,无知无觉、无伤无痛——吗?只是此时的叶馆长并没有佩戴那副诡异的暗红色司命面具。
  修长的手指漫不经心地在陈墨的肩头点了两下。
  “紧张吗?小帅哥。”叶馆长的语调间带着几分调侃,但单观其神态却又似个温润而泽的长辈。
  ……
  “还好。”陈墨一板一眼地应道。
  “不怕我杀了你吗?像对ID弓长大爷那样?”叶馆长有些玩味地反问道,仿佛在询问陈墨一个无关痛痒的问题。
  果然,张恒就是他杀的,他就是那个出现在光屏中佩戴着暗红色司命面具的男人。
  奇怪的是,即便已然印证了自己心中的猜想,陈墨内心的起伏却仍旧极小。
  他转过头,正视着叶馆长的眼睛,片刻后点了点头,坦然承认:“怕。”
  叶馆长笑了,陈墨发现他还挺爱笑的,约莫就是因为这一缘由,所以他眼尾的纹路才会这么深刻。
  “不要怕。”他覆在陈墨耳边轻声安慰道:“我会很温柔的。”
  “......”
  很温柔地杀死自己吗?
  耳朵有些发痒,陈墨不知该如何回答,只得回过头木着张脸看向游戏界面,准备输入x的名字。
  输入框的下面还有确定与取消两个按钮。
  没多做犹豫,陈墨便按下了确定键。
  玩家选择完毕。请将鲜花递给您决定献予的对象。
  周围又再次亮堂了起来,原先停滞不前的人们也纷纷恢复了正常。
  此刻陈墨的手中已经多了一把花束,而叶馆长就站在不远处的墙边,双手交叉于胸前,饶有兴味地看着他。
  其余人似乎都看不见叶馆长。
  小落和x依旧跟王婶絮絮叨叨地聊着天。
  床上躺着的小望舒也还在沉睡中。
  陈墨走到床前,将花束递给了它。
  x在一旁安静地看着,略微歪着脑袋,大约心头有些恍恍惑惑。
  它并没有接受。
  游戏界面又亮了起来。
  请玩家与鲜花献予对象(x)建立合理对话,词能达意即可。
  陈墨一愣,没想到还有这个环节,他冲着它说道:“送给你。”
  警告:对话错误,玩家还有两次建立对话的机会。
  ......
  陈墨没想到游戏临到结尾还整了这么一出,他依稀记得游戏规则概述中并没有提及这一步骤,重新调出游戏界面,点开相关文件,赫然发现在游戏规则概述中不知何时竟是多了一项任务。
  玩家将鲜花献予x时需与对方成功建立对话,对话内容请玩家自行思量,词能达意即可,该对话内容将直接影响到玩家是否能成功结束游戏,请玩家慎重抉择,玩家拥有三次建立对话的机会,若三次均以失败告终,则将被系统判定为游戏失败。
  如果游戏失败,意味着他将被系统清除。
  回过头看了叶馆长一眼,叶馆长也正看向他,那双狭长的丹凤眼此刻却是少了几分笑意。
  来不及思考游戏概述中为何会突然增加一项任务,既已成事实,陈墨只能专注地思考自己应当如何与x成功建立对话。
  倒计时一分一秒地溜走。
  28:54:17
  陈墨终是冲着它沉声说道:“醒来了,京落。”


第15章 献给x的花(十五)
  恭喜玩家,对话建立成功。
  与此同时,对方也终于接受了陈墨手中的鲜花。
  周围的一切逐渐变为虚影,包括立在墙边的叶馆长,影像逐渐模糊间他冲着陈墨道了声恭喜。
  系统正在载入地图,请玩家稍作等待...
  读条再次出现在陈墨的眼前,小司命又慢悠悠地趴在读条上,从左往右移动着。
  地图载入完毕。
  面前出现了一处有些逼仄的单间,老旧的风扇转动带出古怪的声响。一张铁架子单人床基本就占据了房间的三分之一,在它上面正躺着一个男人,略微佝偻着身子。床头柜上还零散放着些药罐和玻璃瓶。男人缓缓地睁开了眼,乱糟糟的发型,还顶着对浓重的黑眼圈。
  他挠了挠头发,打了个大哈欠。
  房子太小,他一个不留神就碰倒了放在一旁的椅子,椅背上的衣物都落在了水泥地上。
  他慢条斯理地将衣物一件件捡起来,穿上身,动作算得上利落却显得有些木楞。
  京落,也就是小落,理发店知了大爷也就是京大爷的幺子,此刻正出现在画面中。
  在游戏过程中,只要玩家留心观察,便会发现不少系统NPC提供的线索。
  比如在大爷大妈的闲谈中,陈墨曾经听到他们说起陈太与京大爷,笑着夸他们很厉害老来得子,四十多岁了还生出个孩子。
  而在知了大爷的理发店内,陈墨也听到了从他们口中提及的幺儿,大爷抱怨着老太把两孩子的口头禅都给带歪了,陈墨仔细听后觉得约莫是他们家说话开头都喜欢加个欸字。
  知了大爷他们说x喜欢画展和鬼屋,他有艺术细胞喜欢冒险偏又胆子小,每回去鬼屋都会被吓哭,事实上两处地方小落都参与了,言谈中虽甚少提及但在美术馆里能看出小落对艺术画作的喜爱。姑且不论原因,他在鬼屋时也确实流泪了。
  包括最后,王婶和x讨论要帮望舒剪头发时谈及知了大爷理发的诸多习惯太长不剪,太乱不剪,太短也不剪,x笑着说了句你又不是不知道他那性子,对熟人那一套规矩全没了。事实上陈墨第一次见着小落的时候,知了大爷正弯着腰帮他剪那一头乱糟糟的发。而轮到陈墨时,便被利落地拒绝了。
  还有许多细枝末节处,比如在陈墨与x初见时,对方对自己的好感度便是200,这种情况陈墨是第一次遇到,司命手册中有关条例也提及在一般情况下,所有NPC对玩家的初始好感度都为100,这毕竟仅是个一星级难度游戏,排除特殊情况,那么唯一的解释便是先于理发店前,陈墨就已经遇到了x,并且累积到了一定的好感度。那么x的范围又相应地缩小了。
  包括在知了大爷家中,小落拿来扇风的蒲扇,明明是放在鱼缸后的视觉盲区,他却径直拿到了,说明他对知了大爷家中环境的熟识。
  综合几条线索,再加上些假设推测,按两位老人的年纪估算,他们的幺儿也就差不多二十出头,与小落年纪相当。
  玩家需与x建立对话这项要求由于先前陈墨并未在游戏概述中看到,因而倒花费了他一些思考的时间。


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